أفضل إعدادات NVIDIA للألعاب

 

أفضل إعدادات NVIDIA للألعاب: طريقة ضبط الكرت للحصول على أداء واستجابة أفضل

إذا كنت تستخدم كرت شاشة NVIDIA، فالأداء الذي تحصل عليه لا يعتمد فقط على قوة البطاقة.

إعدادات اللعبة نفسها مهمة، لكن هناك أيضًا مجموعة من الخيارات داخل NVIDIA Control Panel يمكن أن تؤثر على طريقة عمل كرت الشاشة، مثل إدارة الطاقة، وV-Sync، وLow Latency Mode، وShader Cache، ومعدل الإطارات.

المشكلة أن بعض الإعدادات المنتشرة على الإنترنت يتم تقديمها على أنها "أفضل إعدادات لكل شخص"، بينما الحقيقة أن الإعداد المناسب يعتمد على نوع اللعبة، ومعدل تحديث الشاشة، وFPS، وهل اللعبة تدعم تقنيات مثل NVIDIA Reflex وDLSS وG-SYNC.

لذلك سنركز هنا على الإعدادات المفيدة فعلًا، ومتى تستخدمها، ومتى من الأفضل تركها على الإعداد الافتراضي بدل تغييرها بلا سبب.



قبل تعديل إعدادات NVIDIA

قبل تغيير أي شيء، تأكد من:

  • تحديث تعريف NVIDIA.

  • تحديث Windows.

  • تشغيل الشاشة على أعلى Refresh Rate تدعمه.

  • التأكد من أن اللعبة تستخدم بطاقة NVIDIA.

  • إغلاق البرامج الثقيلة التي لا تحتاج إليها.

ومن الأفضل أن تعدل الإعدادات لكل لعبة عند الحاجة بدل تغيير إعدادات Global لكل الألعاب، لأن ما يناسب لعبة تنافسية قد لا يكون مناسبًا للعبة قصصية.

فتح NVIDIA Control Panel

اضغط بزر الفأرة الأيمن على سطح المكتب، ثم اختر:

NVIDIA Control Panel

بعد ذلك ادخل إلى:

Manage 3D settings

وستجد إعدادات عامة، بالإضافة إلى إعدادات خاصة بكل برنامج أو لعبة.

إذا كنت تريد تجربة إعدادات معينة، فمن الأفضل استخدام:

Program Settings

ثم اختيار اللعبة التي تريد تعديلها.

1. Power Management Mode

من الإعدادات المعروفة:

Prefer maximum performance

وظيفته منع البطاقة من خفض مستوى الأداء أثناء تشغيل تطبيقات ثلاثية الأبعاد معينة.

لكن لا تحتاج عادة إلى فرض هذا الخيار عالميًا على كل البرامج.

يمكن استخدامه عندما تريد تثبيت سلوك البطاقة في لعبة معينة، خاصة إذا كنت تختبر الأداء أو تواجه مشكلة مرتبطة بتغيير حالة الطاقة.

وتوضح NVIDIA أن Power Management Mode يحدد كيفية تغيير مستوى أداء GPU أثناء تشغيل تطبيقات 3D، بينما توفر أوضاع الطاقة المختلفة توازنات مختلفة بين الأداء والطاقة والضوضاء.

نصيحة: استخدمه عند الحاجة وعلى مستوى اللعبة بدل اعتباره إعدادًا إلزاميًا لكل جهاز.

2. Low Latency Mode

هذا الخيار يقلل عدد الإطارات التي يسمح للتعريف بوضعها في طابور الانتظار.

الخيارات الأساسية:

  • Off.

  • On.

  • Ultra.

وتوضح NVIDIA أن:

On

يحد الطابور إلى إطار واحد.

بينما:

Ultra

يحاول تقليل الطابور إلى أدنى مستوى ممكن.

لكن توجد نقطة أهم:

إذا كانت اللعبة تدعم NVIDIA Reflex، فالأفضل استخدام Reflex من داخل اللعبة.

NVIDIA نفسها توضح أن Reflex مختلف عن Ultra Low Latency الموجود في Control Panel، لأنه مدمج داخل اللعبة ويمكنه تحسين تزامن مراحل المعالجة بشكل أدق.

لذلك:

Reflex متوفر؟ استخدم Reflex أولًا.

Reflex غير متوفر؟ يمكنك تجربة Low Latency Mode.

3. NVIDIA Reflex

إذا كانت اللعبة تدعم:

NVIDIA Reflex

فستجد الخيار عادة داخل إعدادات الرسومات أو إعدادات الأداء في اللعبة.

يهدف Reflex إلى تقليل زمن الاستجابة بين الإدخال والنتيجة التي تظهر على الشاشة من خلال تحسين تنسيق مراحل الـCPU والـGPU.

وهذا مفيد بشكل خاص في:

  • ألعاب التصويب.

  • الألعاب التنافسية.

  • الألعاب التي تعتمد على سرعة رد الفعل.

وفي بعض الألعاب ستجد:

On

أو:

On + Boost

الخيار المتاح يعتمد على اللعبة.

4. V-Sync

V-Sync من أكثر الإعدادات التي تسبب الخلاف.

وظيفته الأساسية هي مزامنة عرض الإطارات مع معدل تحديث الشاشة لتقليل Screen Tearing.

لكن تشغيله قد يؤثر على زمن الاستجابة في بعض السيناريوهات.

وتوضح NVIDIA أن إيقاف V-Sync يمكن أن يقلل التأخير، لكن قد يؤدي إلى ظهور التمزق البصري عندما يتجاوز FPS معدل تحديث الشاشة. وفي أنظمة G-SYNC توجد طرق للجمع بين المزامنة وتقليل التمزق مع الحفاظ على زمن استجابة منخفض نسبيًا.

لذلك لا يوجد:

V-Sync = سيئ دائمًا

ولا:

V-Sync = يجب تشغيله دائمًا

الاختيار يعتمد على هدفك.

5. G-SYNC

إذا كانت شاشتك تدعم G-SYNC أو G-SYNC Compatible، فمن المفيد تفعيلها بالطريقة المناسبة.

الفكرة هي جعل معدل تحديث الشاشة يتكيف مع معدل الإطارات بدل أن يبقى ثابتًا.

وهذا يساعد على تقليل:

  • Screen Tearing.

  • بعض أشكال التقطيع.

  • التفاوت بين FPS ومعدل تحديث الشاشة.

وتوضح NVIDIA أن G-SYNC مصمم للتحكم في معدل تحديث الشاشة المتغير مع تقليل التمزق والتقطيع.

6. Max Frame Rate

يمكنك تحديد FPS أعلى حد داخل NVIDIA Control Panel.

مثلًا:

144 FPS

أو:

165 FPS

أو قيمة أخرى تناسب شاشتك.

هذا الخيار يمكن أن يكون مفيدًا لـ:

  • تقليل استهلاك الطاقة.

  • خفض الحرارة.

  • تقليل الضوضاء.

  • إبقاء FPS ضمن نطاق محدد.

وتوضح NVIDIA أن تحديد Max Frame Rate يمكن استخدامه لتقييد الإطارات، وقد يفيد في بعض حالات تقليل استهلاك الطاقة أو زمن الاستجابة.

إذا كنت تستخدم شاشة VRR مثل G-SYNC، فإدارة سقف FPS تصبح أكثر أهمية بحسب الإعداد الذي تستخدمه.

7. Texture Filtering - Quality

ستجد خيارات مثل:

  • High Performance.

  • Performance.

  • Quality.

  • High Quality.

وتوضح NVIDIA أن:

High Performance

يركز على أعلى معدل إطارات.

بينما:

Performance

يقدم توازنًا أفضل.

أما:

Quality

فهو الخيار الافتراضي على بطاقات GeForce ويركز أكثر على جودة الصورة.

لذلك لا أنصح بتغيير هذا الخيار إلى High Performance تلقائيًا لكل الألعاب.

إذا كان لديك كرت قوي، فقد يكون الفرق في الأداء صغيرًا مقابل انخفاض بسيط في جودة الصورة.

وغالبًا يكون:

Quality

نقطة بداية جيدة.

8. Shader Cache Size

Shader Cache يساعد على حفظ عمليات ترجمة الـShaders حتى لا يحتاج التعريف إلى إعادة إنشائها في كل مرة.

وتوضح NVIDIA أن Shader Compilation قد يكون سببًا لبعض حالات التقطيع، وأن التخزين المؤقت يساعد على إعادة استخدام الـShaders التي تم تجميعها مسبقًا.

وتوفر NVIDIA خيارات مختلفة للحجم، منها:

  • Disabled.

  • 128MB.

  • 256MB.

  • 512MB.

  • 1GB.

  • 5GB.

  • 10GB.

  • 100GB.

  • Unlimited.

لا يعني ذلك أن:

Unlimited

هو أفضل إعداد بالضرورة لكل شخص.

الأهم أن يكون لديك مساحة تخزين كافية وأن يكون حجم الـCache مناسبًا للألعاب التي تستخدمها. وتوصي NVIDIA باختيار حجم كبير بما يكفي لمجموعة الألعاب التي تستخدمها دون استهلاك مساحة التخزين بلا داعٍ.

9. Threaded Optimization

هذا الخيار يسمح للتطبيقات بالاستفادة من أكثر من CPU في بعض تطبيقات OpenGL، لكن لا يعني أن وضعه على On دائمًا سيزيد FPS.

وتوضح NVIDIA أن Threaded Optimization يسمح للتطبيقات بالاستفادة من تعدد المعالجات، ولذلك من الأفضل ترك التحكم للتعريف أو التطبيق عندما لا توجد مشكلة محددة تحتاج إلى حلها.

لا تجعل:

On

قاعدة عامة لكل الألعاب.

10. CUDA - GPUs

إذا كنت تستخدم كرت NVIDIA واحدًا في جهازك، فغالبًا:

All

هو الخيار المناسب.

هذا الخيار يرتبط بالتطبيقات التي تستخدم CUDA.

ولا تتوقع منه زيادة FPS في الألعاب بمجرد تغييره.

11. OpenGL Rendering GPU

إذا كان لديك أكثر من GPU، يمكنك تحديد بطاقة NVIDIA التي تستخدمها تطبيقات OpenGL.

أما إذا كان لديك كرت NVIDIA منفصل واحد، فاختياره كالبطاقة المخصصة للتطبيق يكون منطقيًا.

وتوضح NVIDIA أن هذا الخيار يتيح تحديد GPU الذي سيستخدم لتطبيقات OpenGL، مع إمكانية ترك التعريف يختار تلقائيًا.

أفضل إعدادات NVIDIA للألعاب التنافسية

إذا كان هدفك الأساسي:

أقل تأخير + أعلى استجابة

فابدأ بهذا الشكل:

NVIDIA Reflex:
On أو On + Boost حسب اللعبة.

V-Sync:
Off إذا كان هدفك تقليل التأخير وأنت تتقبل Screen Tearing.

Low Latency Mode:
استخدمه عندما لا يكون Reflex متاحًا.

Max Frame Rate:
اضبطه حسب الشاشة وطريقة استخدامك.

Power Management:
لا تحتاج إلى فرض Prefer maximum performance عالميًا؛ استخدمه عند الحاجة في اللعبة.

Monitor Refresh Rate:
تأكد من تشغيل الشاشة على معدل التحديث الأعلى المناسب لها.

وفي الألعاب التنافسية، لا تنسَ أن إعدادات اللعبة نفسها تؤثر كثيرًا على الأداء، وليس Control Panel فقط.

أفضل إعدادات NVIDIA للألعاب القصصية

إذا كان هدفك:

جودة صورة + سلاسة

يمكنك البدء بـ:

  • Texture Filtering: Quality.

  • DLSS: Quality إذا كان متاحًا.

  • G-SYNC إذا كانت الشاشة تدعمه.

  • Max Frame Rate بحسب الشاشة والهدف.

  • الإعدادات الرسومية داخل اللعبة حسب قوة GPU.

في هذه الحالة لا يوجد سبب لتحويل كل شيء إلى High Performance فقط للحصول على بضع إطارات إضافية.

إعدادات DLSS

DLSS هي تقنية من NVIDIA تعتمد على الذكاء الاصطناعي للمساعدة في رفع الأداء مع الحفاظ على جودة صورة مناسبة.

ومن أوضاعها المعروفة:

Quality

يركز على جودة الصورة.

Balanced

حل وسط بين الجودة والأداء.

Performance

يعطي أولوية أكبر للأداء.

Ultra Performance

يركز على رفع الأداء بشكل أكبر، ويكون استخدامه أكثر ارتباطًا بالدقات العالية جدًا والسيناريوهات التي تحتاج إلى توفير كبير في الحمل الرسومي.

وتوضح NVIDIA أن أوضاع DLSS تغير دقة التصيير الداخلية للوصول إلى توازن مختلف بين جودة الصورة والأداء.

لا تختار Performance لمجرد أن الرقم أعلى.

ابدأ من:

Quality

ثم انخفض إلى:

Balanced

أو:

Performance

إذا كنت تحتاج إلى FPS إضافي.

ماذا عن Frame Generation؟

Frame Generation يمكن أن يزيد عدد الإطارات الظاهرة عن طريق إنشاء إطارات إضافية بين الإطارات الأصلية.

وهذا يمكن أن يجعل الحركة تبدو أكثر سلاسة، لكنه ليس مساويًا لزيادة الأداء الأصلي بنفس العدد.

لذلك عند مقارنة أداء بطاقتين، لا تنظر فقط إلى الرقم النهائي بعد Frame Generation.

افصل بين:

Native / Rendered FPS

و:

Generated Frames

حتى تعرف القوة الحقيقية للبطاقة.

هل يجب تفعيل Maximum Performance دائمًا؟

لا.

هذه من النصائح المنتشرة التي يتم تطبيقها على كل جهاز بدون سبب.

إذا كانت اللعبة تعمل بشكل ممتاز في الوضع الافتراضي، فقد لا تحتاج إلى إجبار البطاقة على أعلى حالة أداء طوال الوقت.

يمكن أن يؤدي الوضع الأعلى إلى:

  • استهلاك طاقة أعلى.

  • حرارة أعلى.

  • عمل المراوح بشكل أكبر.

لذلك استخدمه عندما تكون هناك فائدة حقيقية.

هل يجب تعطيل V-Sync دائمًا؟

لا.

إذا كنت تلعب لعبة تنافسية وتهتم بأقل Latency ممكن، فقد تفضل تعطيله.

أما إذا كان Screen Tearing يزعجك، فقد تحتاج إلى VRR مثل G-SYNC مع إعداد مناسب لـV-Sync.

وتوضح NVIDIA أن G-SYNC يمكنه تقديم تجربة خالية من التمزق ضمن نطاق معدل التحديث المتغير، مع الحفاظ على زمن استجابة منخفض نسبيًا.

هل إعدادات NVIDIA ترفع FPS بشكل كبير؟

أحيانًا تساعد، لكن لا تتوقع المعجزات.

إعدادات Control Panel قد تحسن:

  • الاستجابة.

  • استقرار الأداء.

  • استهلاك الطاقة.

  • سلوك بعض الألعاب.

لكن إذا كان كرت الشاشة غير قادر أصلًا على تشغيل اللعبة بالمعدل الذي تريده، فلن تحول الإعدادات بطاقة متوسطة إلى بطاقة فئة عليا.

أفضل مكاسب FPS غالبًا تأتي من:

  • إعدادات اللعبة.

  • دقة اللعب.

  • DLSS.

  • رفع كفاءة إعدادات الرسوميات.

  • ترقية العتاد عندما يصبح هو العامل المحدد.

كيف تختبر تأثير إعدادات NVIDIA؟

لا تغير عشرة إعدادات مرة واحدة.

الأفضل:

1. سجل FPS الحالي.

2. سجل 1% Lows إن أمكن.

3. سجل Frame Time.

4. غيّر إعدادًا واحدًا.

5. أعد الاختبار في المشهد نفسه.

ثم قارن النتيجة.

بهذه الطريقة تعرف ما الذي أثر فعلًا.

إعدادات NVIDIA حسب نوع الاستخدام

ألعاب تنافسية

الأولوية:

  • أقل Latency.

  • FPS مرتفع.

  • استقرار الإطارات.

ركز على Reflex، معدل التحديث المرتفع، وإعدادات اللعبة المناسبة.

ألعاب قصصية

الأولوية:

  • جودة الصورة.

  • السلاسة.

  • التوازن.

استخدم DLSS Quality عند الحاجة، واهتم بـVRR.

جهاز قوي جدًا + شاشة 4K

الأولوية:

  • جودة الصورة.

  • الحفاظ على FPS مستقر.

  • استخدام تقنيات رفع الدقة عند الحاجة.

جهاز متوسط + شاشة عالية التحديث

الأولوية:

  • الوصول إلى FPS قريب من معدل تحديث الشاشة.

  • خفض الإعدادات الثقيلة أولًا.

  • استخدام DLSS عند توفره.

أخطاء شائعة في إعدادات NVIDIA

وضع High Performance لكل شيء

قد تخسر جودة صورة دون تحقيق فائدة كبيرة.

وضع Low Latency Ultra في كل لعبة

إذا كان Reflex متوفرًا، فالأفضل الاعتماد عليه داخل اللعبة.

تعطيل V-Sync بدون معرفة السبب

قد تتخلص من بعض التأخير لكن تحصل على Screen Tearing.

وضع Max Frame Rate عشوائيًا

يجب أن يكون مرتبطًا بمعدل تحديث الشاشة والهدف الذي تريده.

تغيير كل الإعدادات مرة واحدة

ستفقد القدرة على معرفة أي تغيير أحدث الفرق.

الاعتقاد أن Control Panel يصلح كل مشاكل FPS

أحيانًا يكون السبب من CPU أو GPU أو حرارة الجهاز أو اللعبة نفسها.

إعداد مقترح كنقطة بداية

إذا كنت تريد إعدادًا بسيطًا للبدء:

Power Management:
Driver Controlled / الوضع الافتراضي، ثم جرّب Prefer maximum performance للعبة محددة عند الحاجة.

Low Latency Mode:
Off إذا كانت اللعبة تستخدم NVIDIA Reflex، وإلا يمكنك تجربة On أو Ultra حسب اللعبة.

Texture Filtering - Quality:
Quality.

Shader Cache:
حجم مناسب أو كبير بما يكفي لألعابك مع وجود مساحة تخزين.

Threaded Optimization:
Auto عند توفره.

V-Sync:
حسب استخدامك ووجود G-SYNC/VRR.

Max Frame Rate:
حسب الشاشة والهدف.

CUDA:
All.

OpenGL Rendering GPU:
بطاقة NVIDIA المناسبة أو Auto Select.

وهذا أقرب إلى إعداد عملي من استخدام وصفة واحدة لجميع الألعاب.

أسئلة شائعة حول إعدادات NVIDIA

هل إعدادات NVIDIA تزيد FPS؟

يمكن لبعض الإعدادات تحسين الأداء في بعض السيناريوهات، لكن التأثير يختلف حسب اللعبة والجهاز.

هل يجب تفعيل Low Latency Mode Ultra؟

ليس دائمًا. إذا كانت اللعبة تدعم NVIDIA Reflex، فاستخدم Reflex من داخل اللعبة بدل الاعتماد على Low Latency Mode في Control Panel.

هل V-Sync يسبب Input Lag؟

يمكن أن يزيد التأخير في بعض السيناريوهات، لكن تأثيره يعتمد على طريقة تشغيل اللعبة والإعدادات. يمكن استخدام G-SYNC/VRR للحصول على سلاسة أفضل مع تقليل التمزق.

هل يجب وضع Power Management على Maximum Performance؟

ليس ضروريًا لكل الألعاب، وقد يزيد استهلاك الطاقة والحرارة. استخدمه عند الحاجة بدل تطبيقه عالميًا.

هل Shader Cache مهم؟

نعم، يمكن أن يساعد في تقليل بعض حالات التقطيع المرتبطة بإعادة تجميع الـShaders.

هل DLSS يقلل جودة الصورة؟

يمكن أن تختلف النتيجة حسب وضع DLSS واللعبة، لكن Quality عادةً يركز على الحفاظ على جودة صورة أعلى، بينما تمنح الأوضاع الأخرى أولوية أكبر للأداء.

هل NVIDIA Reflex مفيد؟

في الألعاب المدعومة، صمم Reflex لتحسين زمن استجابة النظام من خلال مزامنة مراحل الـCPU والـGPU وتقليل زمن الانتظار.

الخلاصة

لا توجد قائمة سحرية من الإعدادات تجعل كل كرت NVIDIA أسرع بنفس الطريقة.

الإعداد الأفضل يعتمد على:

نوع اللعبة + قوة الكرت + المعالج + دقة الشاشة + معدل التحديث + هدفك من اللعب.

إذا كنت لاعبًا تنافسيًا، ركز على تقليل زمن الاستجابة واستخدم Reflex عندما يكون متاحًا.

إذا كنت تهتم بجودة الصورة، فابدأ بإعدادات متوازنة وDLSS Quality عند الحاجة.

وإذا كانت لديك شاشة G-SYNC، فاستفد من VRR بدل تعطيل المزامنة بشكل عشوائي.

والأهم:

لا تغيّر الإعدادات لمجرد أن شخصًا على الإنترنت قال إنها "الأفضل".

غيّر إعدادًا، اختبره، ثم قرر بناءً على النتيجة التي تحصل عليها على جهازك.

اضبط كرتك بناءً على لعبك

ابدأ من الإعدادات الافتراضية، ثم عدّل فقط الأشياء التي تحتاجها.

في كثير من الحالات لن تحتاج إلى تغيير عشرات الخيارات؛ إعداد Reflex في لعبة تدعمه، وضبط الشاشة على معدل التحديث الصحيح، واختيار DLSS المناسب، ثم ضبط الرسوميات داخل اللعبة يمكن أن يكون أهم بكثير من تغيير كل خيارات NVIDIA Control Panel.

الأفضل ليس أكثر إعدادات، بل الإعدادات التي تعطيك النتيجة التي تبحث عنها فعلًا.

المصادر

  • NVIDIA — Manage 3D Settings Reference: توثيق Low Latency Mode وMax Frame Rate وMonitor Technology وThreaded Optimization وOpenGL Rendering وغيرها.

  • NVIDIA — System Latency Optimization Guide: معلومات حول V-Sync وG-SYNC وطرق تقليل زمن الاستجابة.

  • NVIDIA Developer — Reflex SDK: شرح NVIDIA Reflex وكيفية تقليل زمن استجابة النظام.

  • NVIDIA — Reflex Technology: معلومات عن Reflex وFrame Warp وزمن الاستجابة.

  • NVIDIA — Shader Cache and Texture Filtering: معلومات عن Shader Cache وTexture Filtering وخيارات جودة الصورة والأداء.

  • NVIDIA — DLSS: شرح أوضاع DLSS وموازنة جودة الصورة والأداء.

إرسال تعليق

0 تعليقات